作者 主题: 【Starfinder CRB】第五章:技能(Skills)  (阅读 2372 次)

副标题: 详述施工中

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驾驶(PILOTING,敏捷)
« 回帖 #15 于: 2019-08-08, 周四 23:22:05 »
驾驶(PILOTING,敏捷)
你了解驱使载具,驾驶星舰,以及导航的技艺。

射击星舰火炮(Fire Starship Guns)
当在星舰战斗中尝试一次炮手检定时,你可以使用你的驾驶技能等级或者你的基本攻击加值来计算攻击骰。

导航(Navigate)
你可以使用驾驶技能来航海或者航天。这令你能够将你的载具或者飞船引导向你想前往的方向以及规划长途的行程。规划前往一个你经常前往的星系的行程通常需要成功通过DC10的驾驶检定,并花费10分钟。规划前往一个不那么熟悉的星系则更加困难,并且需要关于目标星系的信息;如果你失去了方向,导航也会更加困难。
如果你在绘制两个星系间的航程中失败9或者更少,你会发现你绘制了一个错误的航程,并且必须在开始旅行钱重新尝试该检定。如果你在该检定失败10或者更多,你并不清楚你的计算满是错误,并且这会领你到达目标花费更长的时间(对于漂流(Drift)航行而言)根据GM的判定,你可能会到达一个不熟的星系(从这里绘制到你实际的目标的航线通常需要成功通过DC25的驾驶检定),或者当你到达想要到达的目标时,你的星舰引擎可能会获得glitching critical damage状态(见321页)。
你对于太空区域的熟悉程度,或者一个星球的熟悉程度决定了航海或者航天的驾驶检定DC。GM可以根据你初始位置和目标的信息量,目标地区是否容易到达(例如无迹可寻的沙漠或者怪异星云)调整这些DC(通常为5到10)。

熟悉程度DC
时常到访或者老家10
偶尔到访15
不熟悉25

驾驶星舰(Pilot a Starship)
如果你在星舰战斗中担任驾驶员,你可以使用驾驶技能来实施机动,尝试特技,以及其他驾驶星舰的操作。详细信息在324页。

驾驶载具(Pilot a Vehicle)
当你驾驶载具时(见278页),你能通过尝试驾驶检定来在全速驾驶时保证安全,展现机动特技,遭遇载具战斗,以及在追逐中驾驶。更先进的载具会更难驾驶,所以大部分驾驶载具的DC会随着载具的物品等级提升。

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专业(PROFESSION,魅力,智力或者感知;仅受训)
« 回帖 #16 于: 2019-08-08, 周四 23:22:36 »
专业(PROFESSION,魅力,智力或者感知;仅受训)
你擅长一项特定的工作,专业,或者艺术创造。你知道如何使用你的工作所需的工具,了解如何展开专业的每日工作,明白如何管理助手,以及如何解决常见问题。
专业实际上是一系列单独的技能。你可以具有多种专业技能,每种都具有各自的等级。例如文化、生命科学、神秘学、物理科学技能表示高度专业的研究领域,而专业技能则表示一些需要广泛的非特定知识的职业能力。当你在专业技能上投入等级时,你必须选择该技能的关键属性值:魅力,智力,或者感知。常见的基于魅力的专业技能包括演员、艺术家、喜剧演员、骗子、交际花、舞者、音乐家、演说家、诗人、政治家、video personality、以及作家。常见的基于智力的专辑技能包括会计、考古学家、建筑师、企业咨询、电工、实验室技术人员、律师、数学家、哲学家、教授、心理学家、游戏玩家。常见的基于感知的专业技能包括赏金猎人,初始,顾问,码头工人,农民,赌徒,总承包人,草药医生,维护工,经理,雇佣兵,商人,矿工,拾荒者。
专业技能不能与已有技能重复。例如,你想要扮演一个科学家,你应当在生命科学或者物理科学上投入技能,而不是创造一个专业(科学家)技能。GM是职业技能是否为一个好选择,以及给定专业技能的关键属性值为何的最终裁决者。
不同的专业在决定你每级可以拥有的技能等级时,视为不同的技能。例如,一个4级角色可以同时在专业(码头工人)和专业(游戏玩家)上具有4等级。

谋生(Earn a Living)
你可以使用专业技能来赚钱。一次检定代表一周的工作,并且你会赚得等于你的专业技能检定结果两倍的信用。根据GM的判定,你可以使用其他技能(例如计算机或者工程学)来谋生,并使用相同的准则。

回想知识(Recall Knowledge)
你可以使用专业技能来回想你的专业以及相关主题的知识(见133页)。

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察言观色(SENSE MOTIVE,感知)
« 回帖 #17 于: 2019-08-08, 周四 23:26:03 »
察言观色(SENSE MOTIVE,感知)
你可以感知你正在交互的生物的伪装,并掌握其本意的一鳞半爪。

察觉欺骗(Detect Deception)
你可以使用察言观色来判断刚刚对你说的话是蒙骗或是谎言。任何时候,如果你怀疑某个生物正跟你讲述的事情,你可以要求GM允许你尝试一次察言观色检定,来判断它是否在欺骗你。在战斗中如此做是战斗口令的一部分;否则,这是一个移动动作。你的察言观色检定对抗目标生物的唬骗检定。如果你成功,你意识到你正在被欺骗或者正在听一段谎言,但是不知道它是如何编造的,也不知道真相为何。如果你失败(或者没有任何欺骗或者谎言),你相信讲述者并没有在欺骗你。在检定中失败5点或者更多(根据GM的判定),你可能会以为真实的语句中包含着谎言,或者谎言时真实的描述。

辨明密语(Discern Secret Message)
如果你听见或者截获了一段密语,你可以使用察言观色来了解其真实含义的大概。如此做如同战斗口令。你的察言观色检定对抗发出密语的生物的唬骗检定。如果你在检定中成功,你理解了密语中的信息。如果你在检定中失败(或者没有密语),你在话语中无法发现任何隐藏的信息。如果你在检定中失败5或者更多,你可能解读出错误信息,由GM决定。通常而言,GM暗骰这些检定,并告知你最终结果。

察觉心灵效果(Sense Mental Effect)
你可以使用察言观色来判定30尺内的一个生物是否受到心灵效果的影响,即使该生物并不知晓该效果。你必须花费至少1分钟和该生物交流。该检定的DC通常为25,但是可能根据该心灵效果表现的隐秘程度增加或者减少。了解一个生物正处于心灵效果影响中并不能自动了解心灵效果具体为何,但根据GM的判断,外在表现和微小的行为改变可能提供足够的信息来尝试基于智力的技能检定或者智力检定来判断该心灵效果的具体内容。

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巧手(SLEIGHT OF HAND,敏捷;护甲检定罚值;仅受训)
« 回帖 #18 于: 2019-08-08, 周四 23:26:37 »
巧手(SLEIGHT OF HAND,敏捷;护甲检定罚值;仅受训)
你可以藏起小物品,偷窃,以及完成其他需要敏捷操作的技艺而不被发现。

杂耍(Entertain)
你可以使用巧手技能娱乐观众,如同使用专业技能谋生一般。

藏匿物体(Hide Object)
通过一个标准动作,你可以使用巧手来将一个小物体(例如一件轻型枪械或者轻重量的单手近战武器)藏在身上。该检定对抗任何视察或者检查你的身体的人的觉察检定。在后者情况中,搜查者在检定上获得+4加值。特别小的物体,或者专门制作为容易身藏的物体在于你身上藏匿物体的巧手检定中提供+4环境加值,例如能够夹在衣物或者护甲中以加强隐蔽性。拔出一件武器或者你自己身藏的物体时一个标准动作。

手藏物体(Palm Object)
通过一个标准动作,你能够使用巧手来将一件不大于小型通讯器或者记忆棒的小物体藏于手中。该检定对抗附近所有可能注意到该尝试的人。如果你成功使用唬骗技能创造分心,你在这次检定中获得+10加值(见137页唬骗)。如果你失败,你仍然手藏该物体,但是对于觉察检定超过你的巧手检定结果的人会注意到。你不能在用以手藏物体的巧手检定上取20。

偷窃(Pick Pocket)
通过一个标准动作,你可以从另一个生物上使用巧手偷窃一件物体。该检定DC通常为20,但这可能受到物品的佩戴者的预先警觉的调整,由GM判定。无论你成功或者失败,物品的佩戴者可以尝试一次觉察检定对抗你的巧手结果,以注意到这次尝试。你通常不能在战斗中偷窃,并且你不能在偷窃的巧手检定中取20。

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隐匿(STEALTH,敏捷;护甲检定罚值)
« 回帖 #19 于: 2019-08-08, 周四 23:27:12 »
隐匿(STEALTH,敏捷;护甲检定罚值)
你可以保持隐藏并静默移动来避免侦查,这令你可以隐秘经过敌人身边或者从看不到的角度发动攻击。

躲藏(Hide)
如果你具有掩蔽或者隐蔽(或者特殊能力允许你在开放视野中躲藏),或者你成功使用唬骗造成了分心,你可以使用隐匿来躲藏。你可以通过一个移动动作(如果你要保持不动)或者作为移动的一部分来尝试隐匿检定。如果你移动等于或低于你的速度的一般,你在隐匿检定上不承受罚值。如果你尝试躲藏时移动超过了你的速度的一半,或者在使用唬骗造成分心后,你在你的隐匿检定上承受-10罚值;如果都存在,这些罚值是累计的。该检定对抗区域内可能侦查到你的生物的觉察检定。在对抗技能检定中失败的生物视为你具有全隐蔽,只要你仍然具有实际掩蔽或者隐蔽。在对抗技能检定中成功的生物会看见你,或者如果你有全隐蔽,则会定位你(见260页)。如果你在你的回合中失去了实际的掩蔽或者隐蔽,你可以尝试保持躲藏,但你必须在回合结束时处于掩蔽或者隐蔽中。

隐形和躲藏(Invisibility and Hiding)
  • 如果你是隐形的或者处于全隐蔽,只要你保持不动,你在隐匿检定上获得+40加值。如果你在你的回合时尚未移动,或者你从上个你的回合开始未曾移动,你视为保持不动。如果你隐形但是没有保持不动,你在隐匿检定上改为获得+20加值。通常而言,如果你是隐形的或者具有全隐蔽,生物不能攻击你,除非该生物通过成功的觉察检定定位你。(隐形的生物仍然可以被听见、闻到、感觉到,并且可能因为一些行为导致自身被成功通过觉察检定的人知道;见264页章节8的隐形)即使如此,攻击的生物在对已定位的生物攻击时仍有50%的失手率。

躲藏时攻击(Attacking from Hiding)
  • 如果你对一个生物成功躲藏,该生物在对抗你从躲藏中的第一次攻击视为措手不及。如果你在第一次攻击后保持隐形,该生物直到成功通过一次定位你的觉察检定或者直到你变为可见之前,对你的攻击视为措手不及。

狙击(Sniping)
如果你已经成功通过隐匿检定对一个至少10尺以外的生物躲藏,你可以稍微探出掩蔽挥着隐蔽,并对该生物尝试一次远程攻击。只要你能够回到掩蔽或者隐蔽,你可以作为该次攻击的一部分尝试一次隐匿检定来躲藏,承受-20罚值。

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生存(SURVIVE,感知)
« 回帖 #20 于: 2019-08-08, 周四 23:29:04 »
生存(SURVIVE,感知)
你可以在多数的荒野环境中生存,以及在荒野中找到安全的通路,追踪足迹和痕迹,处理野生动物,以及驯服动物。
对于多数列出的生存技能任务,使用下列的基础DC。GM可以根据其他环境因素调整这些DC。

任务DC
承受恶劣天气15
驯养动物10+1.5×动物的CR
野外生存10
越野定向(Orienteering)15
预测天气15
驯服野生动物15+1.5×动物的CR

承受恶劣天气(Endure Severe Weather)
你可以使用生存技能来更好地承受剧烈天气的影响。通常,一次检定会判定单独一天的尝试的结果。如果在检定中成功,如果你以不超过大陆速度的一半移动,在对抗恶劣天气的强韧豁免中获得+2加值,如果你保持不动并建造了临时住处时为+4。你的检定结果每超过DC1点,你可以将该加值赋予另一个生物。你不能再承受恶劣天气的生存检定上取20。

追踪痕迹(Follow Tracks)
你可以使用生存技能来找到痕迹,或者根据找到的痕迹一英里,或跟随直到痕迹变得难以跟随,以先发生为准。找寻痕迹需要一个完整动作。如果你以你的半速或者更低移动,你咋生存检定上不承受罚值。你能以全速移动,并在检定上承受-5罚值,或者两倍你的正常速度并在检定上承受-20罚值。
用于追踪痕迹的生存检定的基础DC由表面决定,并且根据地区状态以及被追踪的团体受到调整;这些调整是累计的。GM可以另外调整DC来反映其他的环境因素,例如被追踪的生物数量,当地的重力,以及天气情况。

表面DC
非常软的地面(新雪,厚沙,泥地)5
柔软地面(柔软的泥土,干泥地)10
坚硬的地面(田地,森林,厚毯子,积灰的地板)15
坚硬地面(裸露岩石,常见地板)20

状态DC调整值
追踪多个生物每三个生物–1
追踪距离的时间每24小时+1
月光+3
阴天或者没有月亮的夜晚+6
追踪的团体以半速前进且隐藏痕迹+5

驯养动物(Handle an Animal)
通过一个移动动作,你可以使用生存技能来改善一个智力为1或者2的动物的态度。这如同使用交涉检定来改变一个人的初始态度,但这不基于语言。常见的驯养动物的初始态度为漠不关心,野生动物通常为不友好。

野外生存(Live Off the Land)
你可以使用生存技能以在荒野中打猎和采集来喂养自己和其他人,这令你能以不超过你的大陆速度一半的速度移动时无需事物和水的供给。通常,一次检定会判定单独一天的尝试的结果。你的检定超过10每2,你可以为额外一个角色提供食物和水。有时,环境是毫无食物的(例如真空小行星),此时无法野外生存。你不能再野外生存的生存检定上取20。

越野定向(Orienteering)
旅行穿过不熟悉的地形中的每个小时,以及每次你靠近流沙或者有毒大气等自然危险环境时,你可以使用生存技能来避免迷路,或者绕开危险环境。

预测天气(Predict Weather)
你可以使用生存技能预测未来24小时内的天气。你必须花费至少一分钟来观察周围区域,以及当前的天气模式。你的检定结果超过15每5,你可以额外预测一天的天气。你不能在预测天气的生存检定上取20。

驯服野生动物(Rear a Wild Animal ,仅受训)
你可以使用生存技能来从幼儿期抚养一个野生动物,令其能够被圈养。根据GM的判断,你能使用该能来驯服动物以外的野生生物。驯服野生生物通常花费数月甚至数年。如果你在这段时间结束时的检定中成功,该动物被圈养并且对你具有友好的初始态度。你可以同时圈养三只同种类的动物。

骑乘生物(Ride a Creature)
你可以使用生存检定来骑乘动物或者其他野兽,令其成为坐骑。大多数在驾驭生物中的主要动作无需检定。通过一个移动动作,你可以乘上或骑乘(使用坐骑的速度代替你的速度)一个生物,或者从该生物下来。为一个生物安装鞍通常花费至少1分钟,但如果你正使用不常见的鞍或者坐骑,这个过程可能花费更久的时间。
后续的动作需要生存检定。

阵前御马(Control Mount in Battle)
  • 你可以尝试控制在战斗中控制一个没有受过战斗训练的坐骑。这是你尝试令坐骑进行的动作的一部分。如果你在检定中失败,你失去该动作。

坐骑掩护(Cover)
  • 通过一个迅捷动作,你可以离开马鞍并挂在坐骑侧面,将它用作掩蔽。在使用你的坐骑作为掩蔽时,你不能攻击或者施放法术。如果你在检定中失败,你不会获得掩蔽的好处,并且直到你使用一个移动动作翻身上鞍之前,你不能攻击或者施法。翻身上鞍无需检定。

快速上下(Fast Mount or Dismount)
  • 你可以尝试通过一个迅捷动作乘上一个生物或者从一个生物上下来,而不是移动动作。

人马齐攻(Fight with a combat-trained mount)
  • 当你正驾驭一个受过战斗训练的坐骑时,你必须通过一次迅捷动作尝试一次生存检定才能骑乘。如果你在检定中成功,你仍然可以如常进行你自己的攻击,以及任何坐骑能够进行的攻击。如果你在检定中失败,你或者你的坐骑能够攻击,但不能都攻击。

以膝驭马(Guide with Knees)
  • 作为骑乘生物的移动动作的一部分,你可以使用膝关节引导方向,解放你的双手。如果你在检定中失败,你必须使用一只手来引导你的坐骑。

纵马跳跃(Leap)
  • 作为移动动作的一部分,你可以引导你的坐骑跳过一个障碍。如果你在检定中成功,该坐骑仍然需要在跳跃的特技检定中成功以跳跃,但是它能够使用你的生存技能等级作为其特技技能等级,只要你在生存技能的等级较高。如果你在最初的生存检定中失败,当它跳起时你从坐骑上坠落,并承受对应的掉落伤害或者1d6点坠落伤害,取较高者。

柔缓着地(Soft Fall)
  • 通过一个反应动作,你可以你从坐骑坠落时承受的伤害(见400页)。通过一次成功的检定,你减少你从坠落中承受的1d6伤害。

策马加速(Spur Mount)
  • 通过一个移动动作,你可以使用马刺令你的坐骑更快移动。如果你在检定中成功,坐骑的速度在该移动动作中增加5尺,但是该坐骑无论检定是否成功均会承受1d3伤害。你可以任意使用该能力,但如果你在检定中失败5或者更多,坐骑陷入疲乏。你不能对疲乏的坐骑使用马刺。

鞍上稳身(Stay Mounted)
  • 通过一个反应动作,你可以在坐骑意外直立、脱缰,或者当你承受伤害时保持骑乘。

骑乘生物的生存检定DC基于尝试的动作,并且对驾驭多数类型的生物及动物有效。根据GM的判定,危险或者奇异的野兽或者一些不适骑乘的生物会令骑乘它们的生存检定DC增加2到10。如果你骑乘没有鞍的生物,你在骑乘和控制该坐骑的生存检定上承受-5罚值。

动作DC
阵前御马(Control mount in battle)20
坐骑掩护(Cover)15
快速上下(Fast mount or dismount)20
人马齐攻(Fight with a combat-trained mount)10
以膝驭马(Guide with Knees)5
纵马跳跃(Leap)15
柔缓着地(Soft Fall)15
策马加速(Spur Mount)15
鞍上稳身(Stay Mounted)5
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